Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》 Timewell 宇宙第一部作品,太空射击类型与故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围……,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围尽头.然后整理了一下角色操控逻辑设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑不同状态下控制逻辑堆在一起垃圾堆…….接下来就是单位移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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一些高频短波光又很容易激发人们对蓝色的感觉。……黑色真实铬材质,红色ggx,蓝色是blinnphone,右面对应高光斑。……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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本人独立游戏爱好者半策划半程序,有诸多谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,线下交流,人在北京。……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错收入。……你应该调整哪里来提高25%ARPPU ?这个问题必须得到解决,而且要快。……近年来,广告变得越来越有利图,所以这也许是有道理

Train Sim World® 4 Compatible: BR Heavy Freight Pack Loco Add-On

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40 型机车第一批大规模生产内燃机车之一,而 08 型机车则是铁路网上最普遍机车。……主要特征拥有 BR 商业蓝色涂装 BR 40 型“汽笛车”拥有 BR 商业蓝色涂装 BR 08 型……、功能丰富,驾驶室功能拟真,操控两台机车和动车组真实生动音效,游戏声音均来自真实机车包括三个引人入胜场景和一个

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知元素每个章节中卡牌顺序,牌顺序对提前打出各张牌有积极或消极影响

形状 2(Shapes2)

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形状 2 一个小型解密游戏,你需要在 30 个关卡中用限定步数画出特定形状。……游戏目标每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次不允许!……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

版本:Early Access


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