indienova.com/game/timewell-trail-of-celestes
《Timewell:塞莱斯提斯之路》是 Timewell 宇宙的第一部作品,是太空射击类型与故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!
indienova.com/groups/post/100256
因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101769
发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围……,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头.然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆…….接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
一些高频短波的光又很容易激发人们对蓝色的感觉。……黑色是真实的铬材质,红色是ggx,蓝色是blinnphone,右面是对应的高光斑。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/groups/post/185
本人独立游戏爱好者半策划半程序,有诸多靠谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,可线下交流,人在北京。……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?这个问题必须得到解决,而且要快。……近年来,广告变得越来越有利可图,所以这也许是有道理的
indienova.com/steam/game/2375891
40 型机车是第一批大规模生产的内燃机车之一,而 08 型机车则是铁路网上最普遍的机车。……主要特征拥有 BR 商业蓝色涂装的 BR 40 型“汽笛车”拥有 BR 商业蓝色涂装的 BR 08 型……、功能丰富,驾驶室功能拟真,可操控两台机车和动车组真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车包括三个引人入胜的场景和一个
indienova.com/steam/game/2750490
游戏说明《九千年前》是一款资源争夺类的模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源是有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市
indienova.com/game/chronicle-runescape-legends
◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响
indienova.com/game/shapes2
形状 2 是一个小型解密游戏,你需要在 30 个关卡中用限定的步数画出特定的形状。……游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
版本:Early Access
总页数:50
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